区块链技术的出现正在以拨号互联网的速度发展。虽然有很多,我的意思是许多公司和项目宣称拥有“一刀切”的解决方案来破坏他们声称要破坏的任何空间,但技术行业中大多数人都认可的主要批评是区块链技术很慢。为什么?由于在幕后,大多数加密货币交易可能需要几分钟甚至几小时才能解决或完成。
针对最近的一篇文章,我在线阅读了比特币估值最近下降如何最终将货币转换为加密货币的“Myspace”的问题,我伸出手与网络安全专家Joseph Steinberg进行了交谈。斯坦伯格和我在他的文章中讨论了他是如何质疑比特币是否是另一种时尚,为未来企业走出木门铺平道路,导致成功的Satoshi项目不再需要和过时。这个问题出现在我们密切关注过去几个月比特币估值大幅下降的时刻。
尽管区块链技术事实上承认交易速度问题,但在某些情况下,在许多情况下,它也可能提供提高互联网上许多活动的效率和速度的潜力。这可以使互联网基础设施的增长速度更快,更智能,甚至可以通过“内容交付网络”或CDN降低成本。
举个例子,让我们来谈谈电子竞技,这是全球数百万人日益流行的嗜好。从历史上看,在每一个用户的电子竞技平台,像UNIKRN,Bountie,Enjin,和其它志同道合的平台,必须下载从平台的提供者,它是使用了大量的带宽极其低效的过程内容,特别是流媒体视频内容时正在发挥。历史上,许多用户多次从同一台服务器或一组服务器上下载相同的内容。
例如,分析一家初创公司Play2Live,他们正在不断发展他们的技术,以帮助分散电子竞技的许多方面。这个生态系统,但最重要的是,这项技术,在FIFA世界杯或NBA季后赛这样的事件正在占领球迷时代的时候并不适用。但是通过实施这项技术,了解电子竞技或游戏等空间的各个方面至关重要。以人工智能为例 - 实施机器学习工具有助于系统学习确定用户或玩家执行的任务,以及他或她正在使用的工具。如果像Play2Live这样的公司能够利用人工神经网络技术来帮助优化这些非常可能的功能,游戏将能够演变成更先进,更逼真和更高效的空间。
分散化本身为生态系统提供了提高效率的手段,因为用户可以从彼此获取数据,只需要一方实际从CDN下载内容。允许同时进行数据下载,这些服务器和用户有能力有效地共同合作共享资源和带宽,从本质上分配和拆分下载责任。
虽然像微软,亚马逊,Akamai,Marlin协议和Theta Network这样的公司做得非常出色,不仅认识到需要全面的基础设施变革,而且利用这项技术来解决系统内的特定变化。例如,以Gladius为例,它也利用区块链分散内容分布,具体涉及增加下载的带宽和速度,并保护这些系统免受DDoS攻击。给消费者带来的好处是基于奖励的计划,允许参与过程的个人得到补偿。
消费者通过观看广告或执行其他要求的任务获得奖励的能力是营销和开展业务的一种新方式。最重要的是,它允许企业直接连接并与唯一重要的消费者进行交流。回顾增加的带宽,例如,Play2Live的用户可以避免与支付大量带宽相关的经济负担,只需通过区块链上的内容进行游戏即可收回部分或全部成本。
这是互联网的新时代 - 人们现在想要在网上补偿他们的时间,就好像这是他们的工作。但是,从字面上看,这可以变成完全的。在过后剑桥的analytica数据泄露,企业需要更专注于消费者和确保他们的数据和互联网活动以最安全的方式得到保护。
时间会告诉谁是赢家,但有一点可以肯定的是,区块链技术将在所有三个领域长期实现改进。